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Čvn
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Lombardi: „Die Ldar-Physik hat sich durch die Ergebnisse unserer Playtesting (die wir monatelang tun, bevor alle QS-Tests beginnen) ins Spiel gewagt. Ravenholm, die ursprüngliche Heimat des „physikalischen Teils des Spiels“, trat etwas später in früheren Versionen auf, und es war der einzige Ort, an dem man die Gravitationspistole hatte. Aber als uns immer mehr Tester sagten, dass dies Gameplay war, das sie genossen (und wir konnten anfangen, Ängste zu beseitigen, verglichen mit schlechten Experimenten mit Physik in Spielen), desto näher zog Ravenholm an den Start.“ Laidlaw: „Ravenholm und die Gravitationspistole haben uns lange Zeit in den Köpfen nebeneinander bestanden. Die Sägeblätter tauchten erst auf, als wir einige Zeit in Ravenholm verbracht hatten, um nach Dingen zu suchen, die wir werfen können…“ Scanner sind kleine fliegende Einheiten, mit der Fähigkeit, Sie zu verfolgen, wenn Sie versuchen, zu entkommen oder zu verstecken. Eine Vielzahl von Türmen und umwerfenden Biomech-Truppen standen bedrohlich vor ihnen, während die Gasmaske, die die Polizei bekleidete (der Ersatz für die Marinen von Half-Life), sofort feindselig aussah. „Wir versuchen, wirklich deutlich zu machen, wer positiv und wer negativ im Spiel ist“, sagte Doug, als er in einen Außenbereich zog, wo die wirklich schweren Gegner stationiert waren. Ich schaute in Ehrfurcht zu, als wir einen Comer umrundeten, um von einem 90ft hohen, dreibeinigen Strider getroffen zu werden, der in den Himmel ragt und bewaffnet mit Maschinengewehren zu den Füllungen bewaffnet ist, die einen Wal in Sekunden füllen konnten, geschweige denn einen speziellen Ingwer-Wissenschaftler. Sie stalkten vorwärts und rückwärts, jeder Schritt, der Schauder durch das Level sendet und meine Wirbelsäule kühlt. „Wie Sie sehen können, machen wir volle Animation auf diese Jungs.

Eines der interessanten Dinge an ihnen war, die Kollisionserkennung korrekt zu bekommen, so dass es richtig aussieht, wenn sie Schritte unternehmen. Diese Jungs müssen vielleicht Treppen steigen, oder über unebenes Gelände gehen, und die ganze Zeit gibt es eine ganze Menge Arbeit, die unter der Haube vor sich geht, um sicherzustellen, dass all diese Dinge zum Leben erweckt werden, was wir denken, dass das Spiel wirklich einzigartig sein wird.“ Schließlich spürte doug meine Ungeduld, das Spiel in Aktion zu sehen, und zeigte mir schnell einen Raum voller Statisten, Bürger von City 17, die ihr Leben um dich herum durchmachen werden. „Diese Leute werden nicht ganz das Niveau der Gesichtsanimation haben, die die Hauptfiguren haben werden, da sie keine schweren Linien liefern werden. Sie werden alle einzigartig sein, aber viele von ihnen werden Variationen voneinander sein.“ Und in diesem Sinne verließ er das Level. Es war Zeit für mich, mir die Hände schmutzig zu machen. Er liest aus einem Brief, in dem der Autor seine Sorgen über einen Mangel an menschlicher Freiheit darlegt. Mach dir keine Sorgen“, beginnt seine Antwort. Du wirst so zu deinem eigenen Wohl behandelt. Sie sind noch nicht bereit, Ihre eigenen Entscheidungen zu treffen. Aber bald werdet ihr frei sein, zu tun, was ihr wollt.“ Nun zum beeindruckenden Teil: Wenn Entwickler Valve seinen Port aufpoliert, können sich Xbox-Besitzer auf einen prickelnden Spätsommer mit einem So-Abenteuer freuen, wie es so gut ist – ein Spiel, in dem Stromleitungen unter dem Herunterschwund vorbeiziehender Dropships schaudern und schwanken; wo Die Tiere durch den Boden tunneln und den verräterischen Fall von Fußtritten verfolgen (später werden Sie lernen, sie mit Pheromon-Pods zu kontrollieren, die von den Leichen ihrer Königinnen geerntet wurden); wo unheimlich clevere Schocktruppen Suchmuster koordinieren, Sie mit Feuer anheften und dann Druck auf Ihre Flanke ausüben; und wo jede lebensechte Ebene ein ganz eigenes Gefühl hat.